DSpace Repository

Studi Fenomenologi Pengalaman Perilaku Agresif Siswa SMA dengan Adiksi Game Online dalam Interaksi Teman Sebaya

Show simple item record

dc.contributor.author Sari, Devi Amelia
dc.contributor.author Akbar, Amar
dc.contributor.author Zainuri, Imam
dc.date.accessioned 2026-07-09T06:46:16Z
dc.date.available 2026-07-09T06:46:16Z
dc.date.issued 2026-06-07
dc.identifier.uri https://repositori.ubs-ppni.ac.id/xmlui/handle/123456789/4348
dc.description.abstract Adiksi game online pada remaja dapat memengaruhi perilaku serta interaksi dengan teman sebaya, termasuk munculnya perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi pengalaman perilaku agresif siswa SMA dengan adiksi game online dalam interaksi teman sebaya. Penelitian menggunakan desain kualitatif dengan pendekatan fenomenologi deskriptif. Partisipan berjumlah 12 siswa SMAN 1 Sooko yang dipilih menggunakan purposive sampling berdasarkan kriteria inklusi. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, kuesioner agresivitas sebagai skrining, dan dokumentasi. Keabsahan data dijamin melalui penerapan trustworthiness meliputi credibility, transferability, dependability, dan confirmability dengan strategi triangulasi metode, member checking, dan audit trail. Analisis data menggunakan metode Colaizzi melalui tahapan membaca seluruh transkrip, mengidentifikasi pernyataan bermakna, merumuskan makna, mengelompokkan makna ke dalam kategori, subtema, dan tema, menyusun deskripsi menyeluruh, merumuskan struktur esensial, serta melakukan validasi kepada partisipan. Penelitian menghasilkan empat tema, yaitu kehilangan kontrol terhadap aktivitas bermain game online, perilaku agresif verbal dalam interaksi teman sebaya, perAdiksi game online pada remaja dapat memengaruhi perilaku serta interaksi dengan teman sebaya, termasuk munculnya perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi pengalaman perilaku agresif siswa SMA dengan adiksi game online dalam interaksi teman sebaya. Penelitian menggunakan desain kualitatif dengan pendekatan fenomenologi deskriptif. Partisipan berjumlah 12 siswa SMAN 1 Sooko yang dipilih menggunakan purposive sampling berdasarkan kriteria inklusi. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, kuesioner agresivitas sebagai skrining, dan dokumentasi. Keabsahan data dijamin melalui penerapan trustworthiness meliputi credibility, transferability, dependability, dan confirmability dengan strategi triangulasi metode, member checking, dan audit trail. Analisis data menggunakan metode Colaizzi melalui tahapan membaca seluruh transkrip, mengidentifikasi pernyataan bermakna, merumuskan makna, mengelompokkan makna ke dalam kategori, subtema, dan tema, menyusun deskripsi menyeluruh, merumuskan struktur esensial, serta melakukan validasi kepada partisipan. Penelitian menghasilkan empat tema, yaitu kehilangan kontrol terhadap aktivitas bermain game online, perilaku agresif verbal dalam interaksi teman sebaya, perilaku agresif fisik dalam interaksi teman sebaya, dan perubahan interaksi sosial. Perlu upaya pencegahan dan intervensi yang lebih tepat di lingkungan sekolah bagi siswa yang mengalami adiksi game online.ilaku agresif fisik dalam interaksi teman sebaya, dan perubahan interaksi sosial. Perlu upaya pencegahan dan intervensi yang lebih tepat di lingkungan sekolah bagi siswa yang mengalami adiksi game online. en_US
dc.language.iso en_US en_US
dc.publisher Universitas Bina Sehat PPNI Mojokerto en_US
dc.subject Perilaku Agresif en_US
dc.subject Siswa SMA en_US
dc.subject Adiksi Game Online en_US
dc.subject Interaksi Teman Sebaya en_US
dc.title Studi Fenomenologi Pengalaman Perilaku Agresif Siswa SMA dengan Adiksi Game Online dalam Interaksi Teman Sebaya en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account